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马尼拉败者组生死之战 VG·R对手DC赛前数据分析

DOTA2 NGA 2016-06-09 09:09:25

 

>>>马尼拉特锦赛专题报道<<<

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  希望还是那个希望,现在是影歌带来的比赛浅析第四弹。

  好吧,又是一天凉风习习,夜色深深,终于也是把该写的写完了,细节也尽可能地精细处理了。这是一弹对于明天清晨VG·R的交战对手DC战队的补充分析,这一次补充,我已经最大程度细化了对方的眼位问题。

  在这场春季赛,影歌不鸽大家,但是实在是有照顾不过来的队伍,也确实情非得已了。

  再带来分析之前,影歌有话想要和大家分享。

  关于VG•R战队在败者组对阵北美强敌EG战队的BO1比赛中,生死劫中强闯生门,相信看过比赛的所有人都为之惊叹。局势前期小劣,3号位大鱼在全场经济倒数的情况下仍然发挥了一个3号位应有的发育能力,迅速出到跳刀带上己方小狗打出了几波漂亮的组合GANK,4号位凤凰和5号位萨尔不仅在前期完美诠释辅助的作用和职责,更是在中后期的团战之中依靠默契的配合和精妙的技能衔接打出成吨伤害力挽狂澜,将原本劣势的VG•R在生死一线中拉扯回来,1号位小狗在辅助的保护下的发育速度惊人,出到核心装备之后顺利在团战中完成一波又一波的收割,在前期对线处于崩盘之势的2号位龙骑也不辜负队友期望出到了应有的装备。最后小狗漂亮的五杀暴走和对手打出的“GG”成为了这次春季赛永恒的定格。五名选手在这场比赛中,显示出的超强执行力和完美凝聚力,是比赛能够获胜的关键。这支队伍不屈的韧性和爆发的求胜欲不仅是为自己为战队正名,同时也展现出他们作为国内强队的超强气场。

  那些铺天盖地刷屏的弹幕大神们应该明白,还在赛场作战的选手们需要的是调整好的心态,充足的战前准备以及来自于你们的鼓励。

  年轻总有机会,只有坚毅的内心、不变的信仰和凝聚的灵魂才能把握!

  下面是由影歌带来的比赛浅析第四弹——关于VG•R战队即将在败者组第二轮面临的劲敌DC战队的赛前数据补充分析。

  此次春季赛中,复仇者联盟DC战队从小组赛到淘汰赛,一共进行了十场比赛。小组赛中以2:1击败Wings战队,又以0:2告负Navi战队,再战Wings战队取得了2:0的战果,挺进淘汰赛后1:2不敌Newbee战队最终落入败者组第二轮,将与从败者组生死战杀出的VG•R战队展开BO3的殊死之搏。

  BP情况

  DC战队到现在共计进行了十场比赛,仅有两场为先BAN先选,其余均是后BAN后选。加上他们在淘汰赛中对阵Newbee的BP数据进行了二次统计,前后对比的结果可以看出他们的BP风格在淘汰赛中有了明显的改变。

  也许是对于不进行淘汰的小组赛比较无所谓,也许开场七局BP只是为了试探几支战队的实力水平,也许他们更多的是相信自己的实力一定能够顺利晋级,小组赛的七场比赛共计三十五个BAN人位置中他们只锁定了十二个英雄,显得诡异异常。但是在淘汰赛开始之后,他们的BP范围更广,且更加谨慎,也更有针对性。

  前七场的PB分析可以详见影歌带来的浅析第三弹,这里着重对于他们在淘汰赛的BP进行分析。

  对阵Newbee战队的胜者组三场比赛中他们的BAN人范围扩大到了对于对方擅长英雄BM、土猫、小鹿的针对,同时保留了之前比赛中日常BAN名额IO、DS、蝙蝠等英雄,以及对于隐身系英雄NA和骨弓的处理。算上胜者组的三比赛,十场比赛中BAN掉IO达9次之多,其次是BH7次,狼人、DR各6次,DP4次,DK3次。

  主要来看表格汇总的后三场比赛,IO、BM、蝙蝠、小狗、小鹿、DK、土猫均是对敌方战队选手的擅长英雄进行针对; DR入选却不再是如同小组赛中的无脑BAN人,在面对对手前两手选出VS和BM后,明显能看出他们不希望对手组成有小黑的光环流远程推进体系;而大鱼和骨弓这两手BAN也是针对对方阵容缺少的配合型英雄进行了最优化处理。相比之前,他们的BP明显有了深思熟虑的意味,也看得出他们对于赛前的准备和分析都很充分。

  选人情况上,这支战队延续了他们所喜爱的三核前期发育流,三局比赛的1、2、3号位基本都是能够在中后期团战发力的英雄,也是他们的阵容在理想中能够锁定胜局的核心保障。

  由于Newbee战队的赛前准备也相当充分,对于他们1号位的理想英雄非抢即BAN,所以他们的选择核心被迫减少,其中两场比赛中拿出了之前没有使用过的蚂蚁和狼人,仅有一局拿到了擅长的飞机。

  战队2号位w33选手因近几个赛季屡次使用卡尔表现Perfect,所以在三场比赛中也只有第二局得到了机会操刀了他的神级卡尔获取了胜利,再次让卡尔落入永无天日的小黑屋中;而他的Meep传言中是可以以一敌九的不败之师,也被对手多次送入BAN人名单而无缘使用。

  对于3号位的选择原本是需要拥有线野双收能力的英雄,其中以100%胜率的末日为最优,但由于每一场都遇到对手首BAN末日,只能退而求其次使用了FV和蝙蝠,在此已经可以看出他们的胜算被大大降低。

  4、5号位的选择一如既往,要么就是自带廉价控制或者留人技能的高爆发型,要么就是拥有团队回复型,要么就是拥有野区发育、挂机发育或者强大的开视野能力型,基本就是对于自身的三核发育体系的一个保护和升华。

  从所有数据汇总分析得到的结果能够很直观地得到一些结论:

  DC这支队伍依旧不愿意和精灵体系交手,三场都会直接将精灵BAN掉。

  他们不想面对前期强推进体系,以免在阵容核心还未成型之前被人强势推平。(参照对阵Newbee战队的第二场比赛BP)

  战队也会选择将逛街骚扰型的隐身系英雄加入己方阵容,一方面可以将自己不愿面对的体系施加给对手,另一方面还可以达到控制自身视野、打压对方视野、影响对方对线发育等目的。(参照对阵Newbee战队的后两场比赛BP)

  在此影歌认为,一号位核心小狗、飞机根据自身需要BP,如果能抢到小狗再适时考虑BAN掉飞机就比较赚了。卡尔如果己方选手不甚擅长的情况下,还是果断BAN掉。一般w33操刀英雄基本不会在前三手选出,因此结合场面上的BP情况也可适当选择将Meep送入BAN人名单。末日还是日常BAN掉,DS、SA、BH这两个英雄则可视双方擅长情况而定,如果想要拖垮对方辅助经济、压制对方视野也可考虑为己方擅长选手争取一下。其余的BP只需针对阵容,对于DC战队的奇兵诸如GA、伐木机、猴子等英雄若能选择克制英雄且不出现大的失误,基本也没能顺利通关。

  眼位情况

  在小组赛的七场比赛中,影歌对于DC战队的眼位分析在前一篇浅析文中已经有了比较详细的交代,在此再综合该队伍的淘汰赛比赛中的眼位情况加以说明。

  对于一支拥有的是两个4.5号位选手的DC战队来说,他们的视野基本不会出现断眼的情况(被排的另算)。眼位的选择基本属于两种,一是他们的常用性眼位,二是对于双方英雄的针对性插眼。

  对于前期的视野控制,如果没有针对性的眼位,常规眼位基本属于中路一个+河道一个,或者上下河道各1个。

(这是对阵Newbee战队第一局比赛中的开局保护眼以及上路河道视野眼。)

(这是对阵Newbee战队第二局比赛中的开局中路视野和劣势路线+远古眼。在此特别说一下,因为这一局对方有兽王和潮汐,所以由SA针对性在对方野区插下防止野区兽王开雾抓中的保护眼和下路劣势路线眼,顺便还可以防止对方潮汐囤矿。)

  如果开局没有给中路英雄保护眼的情况下,基本会在眼刷新后补上。之后大约持续在2-15分钟内会保证中路的保护眼有2个,断眼时间不超过三分钟。比赛进入中后期,局势陷入久推不下高地或者需要守住二塔和野区的时候,DC战队的辅助会再次在中路或者河道做下视野。

(这是对阵Newbee战队第二局和第三局比赛中的开局给予中路的保护眼。)

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