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浅谈DOTA2各位置功能定义变迁史——CARRY篇

DOTA2 766APP 2016-09-02 11:19:22

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  随着DOTA版本的更新,我们可以看到英雄强度的平衡以及新物品的加入。这些游戏内部的机制附带玩家们理解的变化促成了游戏中每个位置功能定义的更迭。接下来我们就一起来回顾一下也许不为我们所关注的变化,可能在这其中会有不同的收获。首先为大家带来的是C位。

  C位,或者是我们俗称的后期、一号位、大哥位,团队中的定位跟他的英文名称Carry一样,需要再队伍需要你的时候扛起大旗带领队员走向胜利。纵观近十年的DOTA发展史,C位的职责并无太大变化。这类英雄都是需要经过时间的积累进行FARM来积累装备、提升等级,在一系列的量变之后他们的能力将会得到质的飞跃,也就是说他们保证了一个团队的后期输出能力。

DOTA2各位置功能定义变迁史——CARRY篇

  不过C位的定位还是有一个演变过程。在很久以前的CW比赛中,CARRY的职责就是单纯的打钱+收割,甚至很多时候只需要做到前者就是一个出色的一号位。在那个没有诡计之雾的年代,GANK的隐蔽性不如今日,一个优秀的C位选手必须要在最短的时间中打出最多的钱。在当时的版本之下系统的工资不如现在,更没有像微光披风这样的神级保命道具,酱油位的装备选择大多以撑属性以及血量的护腕、先锋盾为主。所以只要有了一定的装备,C位选手之后的任务就容易了很多。同时当时的比赛节奏很慢,所谓的“GANK四保一”,“PUSH四保一”都是在这样的大背景之下应运而生的战术。在这里不得不提一下ZSMJ那场经典的7分钟3800,虽然并不是在比赛的前7分钟就做出了圣者遗物,但在当时的大环境下这样的C就是最好的典范。当时国内外的顶尖C都拥有着变态的FARM能力,国外的光哥、LODA,我们的三大C都是如此。

DOTA2各位置功能定义变迁史——CARRY篇

  随着版本更迭,更多的英雄经开发走到了C位的舞台上。包括小狗、飞机这样的打架核逐渐成为了版本热门。打法凶悍的C位选手开始崭露头角,国外的“四分C”XBCOT,国内的HAO都是这一派的典型代表。虽然他们操刀传统刷核也有着出色的表现,但真正可以代表他们风格的这样的打架核。从版本方面来说,职业选手开始更多的让前期受到保护的CARRY更早反哺团队。一般来说这类英雄在做出一两个中件的情况下就能有很高的战斗力,同时在后期也有一定的做出能力。不过除了一些特定的克制关系(比如小狗克制幽鬼),相对于传统大核,他们的后期能力还是稍逊一筹。当时的DOTA强调提速,强调在更短的时间内结束战斗,这样的C对选手提出了更高的要求:打刷结合。打架并不止于收割,有时需要打出两套技能(比如飞机的一个大招两个弹幕,小狗的两轮魔免)。甚至一时间有了打架型1号位和发育型2号位的搭配。

DOTA2各位置功能定义变迁史——CARRY篇

  近两年来冰蛙在刻意地打造一个“衡”的效果:快节奏可以,拖后也可行。在C位上,打架核如小鱼,小狗,刷核如敌法,水人都有自己的一席之地。要想在这个平衡的版本立足,除了有一手绝活之外还得会玩一些相对陌生的体系。可以说除了打钱,C位的任务比之前繁重了很多。一种风格走到黑的职业C位选手已经逐渐被版本淘汰了。

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  在路人中,演变情况大体相似。但由于在路人中团队的配合相对松散,C位在线上受的保护可能不及职业比赛。过去经常会出现C位在线上被对手和几方的酱油双重压制,中期打钱没保护眼,后期没装备还得被队友喷的尴尬状况。现在这样的情况相对有所改观,一般来说酱油都会在线上进行压制,队友有需求的话也会拉野、做视野。不过作为C位,在逆风局中必须承担更大的压力,一个只会打顺风局的C不是合格的C位选手。

  如果让DOTA玩家评选出在游戏中哪个英雄最能在做出一件装备后拥有逆天的能力,可能90%的人都会回答幽鬼。的确,不管在游戏的哪个版本,辉耀之于幽鬼永远是最为质变的道具。跟其他C位英雄比起来,幽鬼的质变标准最为简单粗暴。也许水人,美杜莎的林肯,敌法的狂战只是刷钱的开始,但有了辉耀之后的幽鬼在团战中的作战能力立马上升了好几个档次。同时幽鬼也是翻盘局的典型代表,多少局比赛幽鬼的辉耀都是“全村人的希望”,逆风局中当幽鬼在友军频道中打出“HY了”的时候相信其他四位队友心里的石头就已经落地了——大哥辉耀了,还有的打。也许现在幽鬼有了其他不同的出装思路,但手持辉耀的幽鬼还是会像这件装备的名字一样,照耀着队友的前进道路。

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