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盘点DOTA各位置功能定义变迁史 3号位篇

DOTA2 766APP 2016-09-06 11:25:22

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  今天我们的回顾为大家带来的是3号位的变迁。总的来说,3号位的团队定位并没有发生太大的变化:肉盾+团控。一般来说团队会给3号位分配两成左右的资源,然后这些英雄就将这些资源转化成梅肯、笛子之类的团队装。起初三号位的资源需要依靠自己去挖掘,但随着版本演进,远古(潮汐、钢背),野区(蝙蝠)都能在短时间内提升3号位的经济状况。同时,仅仅放一个漂亮的大招可能已经无法满足团队的要求了。所以我们就来看一下被广大玩家调侃成“背锅位”的三号位是如何发展的。

盘点DOTA各位置功能定义变迁史——3号位篇

  在早期的游戏中,212分路相对流行。那就意味着3号位英雄在劣势路的等级不会有太大的优势,但只要不出现太大的失误也不会被对方线上的英雄所击杀。同时一般来说从“远古时期”走来的三号位都拥有强大的混线能力,兔子就是最好的代表。在面对对方两个甚至三个英雄时,兔子都能安全地打到钱甚至还能蹭到一点经验,再不济离子外壳总能破坏对方大哥的打钱节奏。而这样的英雄可能也就成为三号位的最好标杆:上下限都很高,在线上恶心对方大哥,在团战中提供控制以及团队装。而在比较早的DOTA1时代,由于分路和资源分配的不明确,3号位很容易打成酱油。很多时候我们能看到潮汐、人马这类英雄20分钟摸出一把跳,到游戏结束时又多了推推。当时职业玩家和路人都没有意识到3号位的潜在价值,他们只是把他们单纯地看作团控或者梅肯携带者。

盘点DOTA各位置功能定义变迁史——3号位篇

  时间来到TI2,TI3时期,这两届比赛的冠军都有一个共同的特点:他们有当时世界上最为顶尖的三号位。TI2的YYF三命熊猫救主,更不用说小狗和兔子的绝活;TI3的布狗先知德鲁伊两大绝活,和A队的整体体系相当契合。从中我们可以看出在当时的版本中,强队已经在考虑给三号位倾斜更多的资源,同时让他们分担一些输出。但在当时的大环境中,三号位还是一个偏“功能性”的位置,主流的三号位还是像发条蝙蝠这样先手英雄。这类英雄虽然有着强大甚至变态的先手能力,但在逆风局中装备等级一旦落后就可能陷入“跳上去送”的窘境。但必须承认,随着版本的更新,有更多的英雄进入到了三号位的“英雄池”中。像先知这样没有爆发没有硬控的脆皮英雄,因为他的高机动性在一段时间内成为了版本热门。

盘点DOTA各位置功能定义变迁史——3号位篇

  在近几个版本中,三号位的作用再次被放大了。首先是很多新道具的加入,莲花因为它的恢复、护甲以及解状态几乎成为很多三号位的标配;打野爪强化了不少英雄的打钱能力,在难以混线的情况下出个打野爪去打野对于很多英雄来说是个不错的选择。在英雄池方面大鱼、兽王、虚空这种控制系的英雄依然是首选,同时伐木机这样偏重爆发的也有一席之地,在TI6期间被职业战队开发出来的SK则是兼二者有之。不过万变不离其宗,控制型三号位依然是最为“正宗”的流派。在中单偏刷的大背景下,三号位的一把跳可能就成了最大的节奏点。

  最具代表的英雄

  三号位,肉盾,团控,你想到了谁?

  潮汐猎人,这个最为古老,最为扎实的团控英雄可能是三号位最好的名片。在路人中,选出潮汐一般来说就跟背锅无缘了;而在比赛中,尤其是大赛里,潮汐永远是最可靠的存在。不过这个英雄绕不开空大这个梗,或许就像那句话说的一样,不大就等于空大,有的时候果断和空大就是一念之差。

盘点DOTA各位置功能定义变迁史——3号位篇

  三号位定位的发展历程如同dota这款游戏的发展历程一样渐渐变得丰富而复杂多样性。从最开始的送死位,肉盾炮灰位,再到梅肯团队辅助位,再到现在的发育点和Gank发起点的结合,团控核心甚至带线核心,有些队伍更是直接把3号位定位成队伍第一核心(如Ehome)。在如今这样的大环境下,三号位这个位置势必将越来越重要和复杂,而老一代擅长炮灰3号位,却不擅长精细操作的选手也该到了退出历史舞台的时候了。

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