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浅谈DOTA各位置功能定义变迁史 四号位辅助篇

DOTA2 766APP 2016-09-07 11:03:05

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  今天我们来盘点一下DOTA中四号位的发展历史。

  在游戏中,四号位的主要任务是在团战中存活尽可能多的时间,施放尽可能多的技能,同时利用一些道具,例如推推、微光来保护有危险的大哥。他们在名义上也是为团队做贡献,为他人做嫁衣的“酱油”,但事实上四号位可以稍微“毒瘤”一点——他们可以适当发育,做出一些功能性道具,而不是像五号位绝大多数金钱都用来必须购买眼、雾等消耗品。而且相较于五号位,他们在有装备后也能发挥出更大的作用。

盘点DOTA各位置功能定义变迁史——四号位

  在早期游戏中,四号位和五号位的定位划分很模糊。当时大家的认识还是比较简单的:大哥,中单,团控,酱油。换句话说,那个时候的玩家并没有意识到一个有一定装备的“四号位”能在团队中发挥至关重要的作用。提到牛头、SK,冰女、巫医、VS等英雄,早先人们都只会把他们归纳成一类——酱油。但事实上有给这些英雄4000左右的经济,你会发现有了跳刀推推的牛头,SK能比后三个英雄发挥出更大的作用。渐渐地,在一些职业比赛中酱油也有了新的划分——一个更团队,买眼蹲人,所选择的英雄也不需要太精细的操作;一个更秀,所选的英雄都有极高的操作上限,操作得好足以主导一场团战甚至是一场比赛的走向。

  在TI2和TI3的比赛中,两支冠军队都显示出了这一趋势——TI2的IG中小明更为团队,负责观察场上局势,CHUAN则会得到更多资源,有1-2个大件。TI3的A队这样的趋势更明显,AKKE所选的陈,冰女相对更团队,而EGM的风行,小娜迦则会适当分担本该是三号位出的梅肯等团队装,这样身为三号位的布狗能更早掏出隐刀等输出或者节奏装备。不光是职业比赛,当时的路人玩家中也慢慢有了一个观点——有等级,有装备的酱油是一场比赛的关键。或许他们并不能每场比赛都放出一个毁天灭地的好大,但他能让你杀不死对方的关键人物。

  同一时间,各大战队的四五号位分化都变得更清晰:NAVI的KKY,LGD的DD以及TI3结束后名声鹊起的FY,这些都是非常优秀的四号位。跟传统死保团队的酱油不同,这些选手可以利用自己的操作拯救团队。四号位的重要性又一次受到了人们的重视。

盘点DOTA各位置功能定义变迁史——四号位

  在最近的几个版本中,新道具的加入让四号位的选择性变得更多了。微光、莲花、包括最近的鞋垫都是四号位英雄的不错选择。此外,更多的英雄加入CW中4号位英雄池的行列:凤凰,SA,船长等都成为了四号位的热门人选。如今已经没有人轻视酱油的重要性,除了插眼保人,他们也是对手不容忽视的力量。

盘点DOTA各位置功能定义变迁史——四号位

  代表英雄

  说到4号位酱油的代表,大家一般想到的第一感觉会是带控制,带AOE,高爆发,有装备能秀人的英雄,最典型的就是莱恩了。作为以前版本能够打中单的英雄,莱恩完全诠释了4号位定位应该做的一切:点控,群体控制,高爆发,强力先手gank。因为他非常依赖快速出到跳刀这个核心装备,普遍认为莱恩适合打4而不适合打5。最近比赛因为种种原因,除去几个绝活哥,选择他的选手已经很少了,但跟影魔,潮汐等英雄一样,恶魔巫师和死亡一指已经可以成为这款游戏的名片之一了。无论版本如何更迭,他们在玩家心目中的地位总是不会变的。

  总的来说,4号位的游戏地位随着版本的更迭渐渐提高了。但这也需要操作玩家的自身实力作为支撑,一个打法毒瘤,技能又总是放空的4号位自然只会得到队友的质疑。不过话说回来,在很多时候酱油也需要队友的理解和支持。尤其是四号位这种需要在有限的资源内打出最大效果的英雄,他们身上的压力一点都不比大哥小。

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