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DOTA2柯南破案时刻 为什么OG战队会买2个信使

DOTA2 178游戏网 2017-01-25 10:08:24

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        深渊联赛第五季的全部比赛已经于23日结束。本篇文章将对联赛中出现的一些现象进行解读,尝试分析EG与OG战队在比赛中采取的战术。

  为什么OG会在比赛中买两个信使?

  我们要破的第一个案,就是关于“OG为什么会在比赛中买2只鸡”的问题。在直播时,也有不少解说和观众都发现了这个现象。后来大部分人把这件事解释为,“因为ANA太菜了,他需要一个鸡单独运补给。”但是在仔细查阅赛后录像后,笔者发现这种解释是完全错误的。

  事实上,OG的第二只鸡是大爹Notail的专用鸡。在所有OG买出第二只鸡的比赛中,那只鸡全程由Notail一人操作,且只运Notail的装备和道具。另外一只鸟其实也很少往中路跑(OG放养Ana的策略),大部分时候都在运雾、眼、粉这类辅助道具。

  在绝大部分比赛中,两只鸡都是由Fly一人购买。他会在0分钟买第一只鸡,3分钟变鸟;5分钟买第二只鸡,后期有钱变鸟。但据笔者观察,在VP与OG第一局中,却是大爹自己给自己买了一个鸡。同时,他在后期也把那只鸡升级成了鸟。为什么大爹那么执着于要一个人独享一只鸡呢?这不得不让人联想到当前版本远程Carry常出的两个装备——魔龙枪与支配头盔。这两个装备都是由很多小件组合而成,在实战中确实容易出现装备第一时间送不到的情况,于是OG就干脆选择给自己的Carry单独配置了一个信使。

  但说句实话,我并没有感觉到这种小技巧会在实战中有非常显著的效果。顶多是在信使被杀的时候能有一个替代品,避免出现了大哥装备一直拿不到的情况。且在其他战队的比赛中,我们都没有发现与之相似的战术。因此据我估计,“双鸡战术”可能是OG队内讨论得出的结果。大爹或许就是一个用鸡特别频繁的选手,而且他有强迫症,不拿到装备就不打架。于是Fly没办法,只能迁就大爹,再给他单独买一个鸡。其实当前版本信使的价格也不是特别高,对于辅助来说,100块钱能让自家Carry安心Farm——这笔钱,花的值。

  小精灵孽主

  作为7.0版本才被放出小黑屋的英雄,孽主的Imba之处不必多说。他前期能混,中期能打,后期能偷,堪称毫无破绽的完美三号位。在本次深渊联赛中,EG战队对孽主情有独钟。只要这个英雄没被首Ban,EG就敢首选。而我们今天要说的,就是EG在和秘密对抗的BO3首局中拿出的小精灵孽主组合。之前的战报里我曾这么说道,“之所以NB拿小精灵孽主没有翻盘DC,而EG却能用相同的战术翻盘秘密,问题出在孽主的身上”。

  但反复回看录像后,我发现自己说的完全没有道理。事实上,Kpii的孽主玩的没有任何问题,而真正的差距出在Kaka和Zai两位小精灵玩家身上。在笔者看来,小精灵孽主这个套路中,小精灵是油门,孽主是刹车。若油门坏了,车根本无法发动,刹车再好也是枉然。

  回头再看一次NB与DC的云顶总决赛,这盘确实与EG和秘密的对抗有很多相似的地方。在前期,NB和EG都想打推进,但都没能把节奏贯彻到底。DC与秘密都在中期占据了上风,DC有一个怪物小鱼人,秘密则是一个怪物蓝猫。这个时候,NB渐渐从推进变成了防守。随着酱油在外面不断被抓,NB早早地缩到了高地上。在后面的一波亡命冲刺失败后,NB敲出GG。而当EG被秘密占据优势后,他们依然在主动寻找机会。在一波关键团战中,Zai的小精灵带着RTZ的VS神兵天降。击杀秘密两名英雄后,孽主直接开大回圣坛。在圣坛恢复状态后,EG五人再次投入战场,将秘密打成团灭,一举扳回劣势。

  从EG的比赛中可以很清晰地发现,小精灵孽主这个体系如果陷入劣势,一定不能龟缩高地(特别是当后期Carry还是VS的时候)。正确的做法是精灵带大哥飞过去秒人,占了便宜后孽主立马开车跑路。其实凡是有小精灵的阵容都没有必要那么执着于正面,再加上可以四处传送的孽主,整个团队应该表现的更为灵活。至少在小精灵这个英雄上,卡师傅还有很多进步的空间。也希望NB能够从EG身上找到启发,逐步完善自己的战术。

  谜团射击德

  7.0版本更新后,路人局中涌现出的新思路很快被应用在CW的舞台上。他们的出场顺序大概是——刃甲女王、法系火猫、虚灵刀米波和射击德。寻常的日式RGP中,最后出来的BOSS永远是最厉害的。而在深渊联赛中压轴出场的射击德,最终帮助EG问鼎冠军。

  为什么大多数战队都不把射击德作为常规战术呢?首先必须要承认的是,“射击德”这个打法确存在着不小的缺陷。只要你自己去玩一把就能体会到,它被近身就是GG。为了避免被近身,天梯上还有人开发出了出相位+风灵之纹的“移速德”,也有人会在雷锤后补一个跳刀。但无论如何,射击德都会遭到对手的围追堵截。

  RTZ的射击德在比赛中采取了比较保守的出装思路,两局比赛都做了保命装——第一次是BKB,第二次是林肯。他在跑不掉的时候就会选择立刻回头反打,拆塔前也会变个熊给自己吼一下攻击力。另一边,OG为了对抗射击德,则丧心病狂地选出了三个冲脸英雄。他们分别是火猫、大鱼人和蝙蝠。想通过恐惧咆哮来规避蝙蝠和火猫都是可行的,但即便是RTZ,也没办法吼到跳过来的大鱼人。于是在本场比赛中,EG完全放弃了用神谕蚂蚁救射击德的思路,而是再次点出宇宙哥的谜团。关于这把谜团的发挥,用两个成语就能概括——“守株待兔、请君入瓮”。只要谜团站在德鲁伊附近等,就基本上能稳定大两个人。

  总而言之,围绕德鲁伊谜团,EG已经形成了一套比较成熟的体系。但关底BOSS也并不是完全不可战胜的。在之后的DAC上,相信EG就不会赢的那么轻松了。

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