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Imba画报: Ti1的处女秀与DOTA2的破冰之旅

DOTA2 imbaTV 2017-02-10 14:55:02

时间回到2011年的1月,也就是DOTA2第一个版本完成的时间,此时距离冰蛙加入V社开发DOTA2已经过去了1年多的时间。DOTA2的研发并不如V社期望那样顺利,这边和暴雪就DOTA的商标纠纷还未解决,那边第一版的DOTA2实际效果也不如人意。在第一版完成之后,V社进行了一系列的封闭测试,但是相比较玩家更为熟悉的DOTA1加上DOTA2游戏初期的英雄不全和BUG问题,当时测试反馈的效果并不能让2成为超越1的作品。

除了游戏本身,DOTA1的赛事氛围也是另一大阻碍,当时世界各地的DOTA1赛事已经如火如荼的在举办,想要把俱乐部和观众在赛事上的关注度从DOTA1转移到2上的难度也是空前巨大。当时国内外大部分职业选手对于DOTA2并不在乎,而且从情怀上早已经习惯了在war3上玩DOTA的玩家对于V社还是相对陌生的。

出于游戏公布和赛事宣传的两层考虑,最终V社决定用一次奖金惊人的比赛来邀请世界各地知名的16支战队在11年8月的科隆游戏展上首次向玩家展示DOTA2。此时让我们把视线转回国内,中国DOTA1赛事从07年开始不断稳步发展,到了11年已经是一个非常成熟的阶段,无论是当时的选手、解说还是俱乐部对于DOTA1的投入都达到了顶峰阶段。当时第一届比赛在国内大多称呼为“表演赛”,可见当时比赛初衷并没有计划到现在这么意义深远。大家也没想到这个赛事之后会一直举办乃至到今天这么大的规模。国内选手对于V社国际邀请赛,有一部分是抱以怀疑的态度。主要集中在两点,一个是奖金的数额达到了160万美元,冠军可以拿走100万。另一个就是这些俱乐部选手们都还一次没有玩过DOTA2这款游戏。

首先奖金这里,当时的DOTA1比赛环境和现在对比天差地别,一线选手每月收入高的时候可以拿到5000多,而那个时候的转会费也就几万元。更别提一些没有赞助的战队,选手们的工资发不出来也是常有的事。那时候的赛事奖金也并不高,11年的G联赛冠军奖金为15万人民币,ACG的冠军奖金是3000美元,而WDC夺冠的DK奖金也只是16万人民币。这就是为什么当时一个100万美金的冠军奖励为何能引发如此大的关注和质疑,Longdd也在当时发表感慨,表示100万美元的比赛,在职业生涯中恐怕也就仅此一回了。

而回到DOTA2本身游戏上面,当时除了V社之外没有任何人见过DOTA2长什么样,坊间一直只是大家对于这款游戏的猜测。为了比赛,每个参赛的战队V社都给了游戏的测试包,而且要求了战队禁止对外发布DOTA2相关的游戏内容。更为有趣的是由于DOTA2游戏对于电脑的高配置要求,有很多战队的电脑并不能很好的去运行测试包,当时新加坡名将hyhy曾在赛前说到“基本上我在尽量适应这次比赛,不过由于游戏还在内测阶段,而且不太稳定,偶尔还会崩溃,确实有些困难。我们中有些人还存在另一个问题,那就是DOTA2对于电脑配置的要求,因为我们有队友使用的是1.0GHZ的电脑处理器,在他们升级机器前,我们完全不能一起打..”

不过再多的疑惑终究还是要在最后的比赛上进行验证,2011年8月17-21日,LGD、Tyloo、CCM、Nirvana.cn、EHOME五支中国战队参加了这次比赛。最后EHOME的亚军让国内玩家对于DOTA2这款游戏肃然起敬,5天的比赛除了向世界玩家首次展示了DOTA2的游戏魅力,也引发了大家对于DOTA2这款游戏的热议。

当时的游戏中只有46个英雄,虽然部分英雄的模型受到了玩家的吐槽,但是游戏整体的视觉效果和系统设置受到了绝大多数选手的赞赏。

Ti1的成功,顺利的将DOTA1玩家的目光吸引到了2上。而战队对于DOTA2的推动更是举足轻重,Ti1的第二年各大战队就开始进入到DOTA2的密集训练了,12年初还在TongFu的Hao被问到各大俱乐部赛训情况时回答道:“可能年初的比赛中国内战队的表现并不尽如人意吧,现在各大职业战队基本上都在训练dota2,我们经常和CLC,LGD以及DK战队一起练习” 而V社享受到了Ti1带来的成功之后,Ti2的举办也就是顺理成章的事。从此之后DOTA2伴随着Ti开始在全球影响了越来越多的玩家。

最后让我们看下当时比赛现场的一些珍贵照片。

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