被重定义的当下绿色热门英雄——骨法帕格纳简析

JeD翻译 vpgame 2017-10-26

新版本血战之命将在11月1日推出,这也意味着我们终于走到了版本末期。 但即使在这个相对老的版本里,Dota里仍不时会有新的东西出现。在前不久的Sli和PGL公开赛这两个Minor中,湮灭法师帕格纳以极高的出场率(Sli中pick率第三,PGL里pick率第四)进入了大家的视野。

在Sli之后路人局里帕格纳出场率飞升。

在Minor之后帕格纳的路人出场率开始飙升,虽然现在热度有所回落,但最高9.48%的pick率相比起之前这个英雄的不温不火,已经是一个很好的成绩了。

时势造英雄

即便最近没有大的版本变动,Dota中英雄和战略的发掘仍在螺旋上升,帕格纳就是一个这样被发掘出来的英雄。总的来说,帕格纳的幽冥守卫让他在面对像天怒,黑鸟和瘟疫法师这种高蓝耗英雄时有着得天独厚的优势,所以在这个巫妖,剧毒,NEC大行其道的版本,骨法就有了出场的理由。

而且除了一手棒子可以针对敌方英雄之外,他还有一身的高伤害低CD消耗能力强的技能COMBO,在过去大家单纯因为这些技能就把骨法贴上了一个推塔英雄的标签,但现在玩家们开始发掘他其他的潜力。

定位多样

传统意义上讲,骨法一般会走优势路或者中路。因为他比较吃等级,而且他的高AOE伤害和长手(在7.06d中他的攻击距离从600 加强到了630)可以让他在线上混地很舒服,对面中路稍微一走开塔就会掉。除此之外,以前一般是只有推进阵容或者对方有特别怕棒子的英雄的时候才会选骨法,那时候骨法存在的意义就只有推塔和插棒子。而他的高额魔法输出却一直被大众所忽视 -- 在装备A杖之后,骨法放完一次大招能造成税前3000的魔法伤害…这看起来的确挺高的,不过个理由这足够让玩家开始选他吗?

答案是肯定的!现在的骨法不一定只能出现推进体系里,即便作为没等级没装备的穷酱油,他所造成的伤害也是非常恐怖的。冠军队长Kuroky在Sli里就给自己选出了辅助帕格纳,那一场他靠着高效清野的能力在买了27个眼的情况下还是最终掏出了A杖

液体的Mind_Control和EG的宇宙哥也都拿骨法打过劣单,他们都出到了核心装备A杖。其实劣单这个位置一般是有团控的功能性英雄,虽然骨法不具备传统劣单的团控能力,但他的伤害实在是太高了,再加上他磨塔的能力,都使得他能胜任劣单这个位置。

Mushi的优势路骨法出装以及加点,第一大件没有走A杖而是选择了阿托斯

天赋选择

加生命的天赋和7.06力量成长的增加总算让骨法的小身板稍微结实了一点,在所有DOTA智力英雄里,骨法的力量成长倒数第二(小鹿倒数第一),所以即便数据显示他10级+3回蓝的天赋有着略微更高的胜率,这个数字还是太小。职业玩家在比赛中也一般会选择生命上限天赋

另外一个意料之中的选择是骨法15级的天赋,路人局里人们更青睐减1秒幽冥爆轰CD天赋而不是+1秒衰老持续时间,因为爆这个技能使用起来还是比衰老简单多了。当然衰老也是一个进可攻退可守的神技,持续时间的增长会直接增加其功效,有时候让你队友多活一秒,有时候可以让对手多承受一秒额外伤害。

最后一层天赋的选择则是见仁见智了,幽冥爆轰的后期能力并不像其前期能力一样出众。天赋所增加的这100点伤害(打在塔上)在耗高地塔的时候并不会有很大的区别,而我们再来看一下另外一个天赋:+50%生命汲取治疗效果,一般在25级的时候你一般都会有A杖了,所以增加大招治疗天赋的效果会更明显。虽说有可能在特定情况下幽冥爆轰伤害也不错,但是治疗增强天赋适用面会更广一点。

再过一个星期,整个Dota就会发生天翻地覆的变化。而帕格纳并没有在路人局里表现的非常IMBA,再加上他崛起的时间也比较晚,所以在新版本里他还是有可能幸免于冰蛙的削弱的。

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