【E技之长】刀塔Plus全方位解读

EHOME电子竞技俱乐部 2018-03-13

原文发布于新浪微博@EHOME电子竞技俱乐部

DOTA2迎来了全新特锦赛勇士令状“刀塔Plus”,从此迈入月卡时代。

​​​北京时间3月13日凌晨,在经历一晚罕见的服务器维护后,DOTA2迎来了1个多G全新版本更新,推出了全新的特锦赛勇士令状刀塔 Plus,DOTA2也从此进入月卡时代。

在这个历史性的时间节点,主页君刚刚度过了一个不能寻找比赛的漫长夜晚。在得知游戏更新后,主页君立即拉上官博等几位同事,连夜展开测试,基本了解了此次更新内容及刀塔Plus的功能,下面介绍给大家。

Ti7后,DOTA2开始了全新的职业巡回赛事体系,以往的每届特锦赛推出相应勇士令状的模式也就不再适用,所以这次V社将新勇士令状做成了月付模式,包月价为2400刀币(RMB24元)/月,季卡和年卡则分别有6%和12%的折扣,看来G胖已经明白了国服玩(土)家(豪)的消费模式,滑稽.jpg。

​刀塔Plus价格

刀塔Plus有奖励碎片,类似于以往的勇士积分,完成互动任务后即可获得。但刀塔Plus不再和勇士令状一样设置等级,奖励碎片可以直接作为货币在碎片商城中购买物品。

奖励碎片

​碎片商城分为高级、遗产、圣物3类商品。

由上到下依次为高级、遗产、圣物商品

​高级商品为6套全新的英雄套装,价格为75000点奖励碎片。

高级商品

​除了伐木机“攻城机车”套装为普通,其他高级商品均为神话品质。伐木机可能是描述错误,预览中显示该套装也是神话品质。

商店页面为普通品质

注意图中,为神话品质

​遗产类商品是36套经典英雄套装,包括噬魂鬼“血腥开膛手”套装、露娜“月影骑士”套装等,价格为2000到5000点碎片不等。

遗产类商品

圣物类商品是本次更新的特色之一,全DOTA2所有英雄都有一个圣物箱,包含10个普通槽位和4个稀有槽位,可以记录各种各样的战场成就。简单点说,就是将以往饰品中的铭刻宝石直接添加到了英雄身上,解锁圣物就相当于为英雄打上了铭刻宝石,此后英雄取得相应数据就能记录到圣物中。普通圣物为击杀、助攻、三杀等通用数据,稀有圣物为英雄专属数据,如风暴之灵“电子涡流下击杀”、主宰“剑刃风暴造成伤害”等。

圣物

​在碎片商城中,玩家可以花费10000点碎片直接解锁一个稀有槽位,或者花费800点随机解锁14个槽位中的1个,如果解锁到了重复的槽位,会返还400点。

顺带一提,饰品中各种铭刻宝石的图标也得到了修改,现在和圣物图标是一致的。

这次的刀塔Plus推出了“英雄修行”系统,这是一种全新的互动形式。英雄修行实行段位制(徽章制)的升级机制,每个英雄根据英雄修行等级,分为青铜、白银、黄金、铂金、大师5个段位(徽章),每个段位下各有几个等级。

英雄修行段位徽章

​当玩家使用某个英雄完成游戏,就能获得该英雄的修行经验,从而提升修行等级。

英雄修行等级徽章

每次升级可以获得碎片奖励,同时当升到下一段位时就能解锁该段位的徽章及全新的英雄语音轮盘。

英雄修行升级奖励

TI7互动指南首次推出语音轮盘,“玩不了啦”、“It`s a disastah”、“Ай-ай-ай-ай-ай”等深受玩家喜爱,可惜本子过期后这些魔性的语音也不能使用了。这次的刀塔Plus重新加入了语音轮盘,而且每个英雄都有独特的轮盘内容。

当英雄修行段位提升时,就能解锁该英雄的语音轮盘内容,每个英雄一共有8条,具体内容其实就是英雄台词。语音轮盘默认快捷键为“K”,想想使用蓝猫反杀对面然后轮盘“你玩砸了”,或者骷髅王给对面一锤然后轮盘“就算我是吓唬人又如何”,是不是迷之带感。

使用英雄时进行英雄挑战可以加快修行进度。进行游戏时,每个英雄都有三项可选任务,即英雄挑战。挑战内容各具特色,但一般都和该英雄的特点与技能挂钩,例如尸王利用墓碑造成伤害,完成挑战并获胜即可获得修行经验奖励,奖励额根据挑战完成度的不同分为三个星级。挑战不能反复完成,定期(每两周)更新,这和以往的互动内容基本相同。

英雄挑战

总的来说,英雄修行作为一种立体化的成就系统反映了玩家使用某个英雄的熟练度。以后我们根据队友的英雄修行成就,就能判断他是绝活哥还是来练英雄的。而玩家本人使用喜爱的英雄解锁高级徽章或是获得圣物铭刻,也能获得前所未有的成就感,

除了勇士联赛的互动玩法,刀塔Plus还利用起了DOTA2的大数据,能让玩家便捷数据并获得实时建议,可以理解为各种“助手”类插件,通过对数据的分析,刀塔Plus用户打起DOTA2肯定更加游刃有余。不充值怎么能变得更强,这就是尊贵的VIP玩家厉害的地方了呀。

​针对各个英雄,玩家可以通过Plus助手查看近期该英雄在各个段位选用/禁用/胜率的全球走向、各个天赋的选择率与胜率等,并能和自己数据进行对比。

龙骑士全球走势数据

在观战模式下,以往的团队经济/经验图标得到了补充,全新的胜率图表为根据游戏内的实时数据,计算双方的预期获胜概率。以后游戏会直接告诉你当前局势下双方几几开,解说们不必凭空猜测了——手动@91徐老师。

胜率图表

​在玩家自己进行游戏时,Plus助手会通过对近期近百万场数据进行总结和分析,为玩家提供包括选人、分路以及实时的加点、出装等建议。

选人/分路建议

出装建议

加点建议

不过目前看来这只是大样本容量基础上简单的统计结果呈现,而非分析后的智能化推荐,所以适用性还有待考察(在主页君试玩的过程中,几次出现了十分怪异的分路推荐)。

另外,游戏中的一些旧功能也被Plus助手增强了。

以往玩家只能看到补刀,现在则能看到实时的补刀、KDA和经济总和以及与同分段平均值的对比。

更全面的实时数据

阵亡总结现在也更加全面了。以前玩家阵亡后只能看到各个伤害来源与总量,现在则能逐秒查看自身所受到的伤害与致死控制,且伤害来源也被更加详细地分类。

更全面的阵亡总结

​Plus助手呈现的赛后总结也更加完善,可以查看本局数据与各分段平均值的对比情况,还可以查看本局自己通过各种不同方式对对手造成的伤害数值。

赛后总结—对比

赛后总结—造成伤害

​除此之外,刀塔Plus毕竟是互动指南的替代品,它的推出也预示着勇士联赛的回归和新地图包的出现。和以往的互动指南特权一样,刀塔Plus 玩家每周能获得一张免费的勇士联赛门票,而普通玩家需要花600刀币购买;刀塔Plus玩家获得全新的季节地图包,不过目前的春季地图就是Ti6互动指南发放的,不知道夏季地图会不会有所更新

介绍完了基本内容,再说点主页君的个人心得。

首先刀塔Plus有每周1000点碎片的日常获胜奖励和合计21600点的探索奖励。

日常奖励每周只要赢得3场胜利就能获得。

每周日常奖励

​探索奖励是为了让玩家熟悉刀塔Plus功能而设置的,分为3个阶段,每个阶段6项任务,只有全部完成才能解锁下一阶段。

第一阶段探索奖励

第一阶段每个任务均为600点奖励

任务1:成为刀塔Plus用户,购买了刀塔Plus就自动完成,直接领取。

任务2:装备赛季地图,购买刀塔Plus后库存会自动收到赛季地图,装备该地图。

任务3:在主界面任意选择一个英雄,点开“Trends”这一栏,浏览英雄走势。

任务4:开始游戏并挑选刀塔Plus建议的英雄。

任务5:在游戏中,选择刀塔Plus攻略作为英雄出装攻略。

任务6:游戏结束后浏览Plus赛后总结。

第二阶段探索奖励

第二阶段任务奖励均为1200点。

任务1:在奖励碎片商城中任意购买一件圣物。

任务2:任意观看一场比赛,然后点开胜率图表。

任务3:开始游戏后,选择刀塔Plus建议的英雄并采取其建议的分路(注意:刀塔Plus建议的分路与实战中常采取的分路并不完全一致)。

任务4:打开英雄语音轮盘。

任务5:使用死亡总结,在自己游戏中英雄死亡或观战中有英雄死亡均可。

任务6:在奖励碎片商城中任意购买一件遗产。

第三阶段探索奖励

第三阶段任务奖励均为1800点。

任务1:获得一件已解锁圣物的铭刻数据,例如某英雄的击杀铭刻圣物,就使用该英雄在游戏中完成击杀

任务2:完成一项英雄挑战。

任务3:赢得每周日常奖励,即某一周获胜3局。

任务4:游戏中,在10分钟时补刀、KDA或财产总和中任意一项数据超出本分段平均水平。

任务5:任意英雄修行等级达到3级。

任务6:参加一次勇士联赛。

探索任务不能重复完成,也不会刷新,这只是一个帮助玩家迅速了解刀塔Plus功能的入门奖励,总计也只有21600点奖励。

在英雄修行时,完成一场游戏只能获得50点经验,而1级升2级需要800点经验,所以完成英雄挑战才是升级最重要的途径。

生成英雄挑战

​在游戏中选完人,或直接在英雄界面的“Progression”栏,都能获取该英雄的本次挑战项目,点击“Get challenges”就会随机生成三项关于该英雄的挑战,每两周刷新一次,按完成度分为三星,前文已经说过。

英雄挑战内容

​特别提醒:生成挑战内容后,在选人界面一定要点击某一项挑战完成选择,这以后才视作接受挑战。在主页君试玩的第一局中,由于没有选择挑战,尽管三项挑战的数据都达到了,但没有获得任何经验加成!

另外,目前挑战描述可能还存在问题。

虚空—英雄挑战

​官博选择了虚空假面“眩晕敌方英雄后获得击杀或助攻”的挑战,但实际上,游戏中只有将对手在眩晕状态下击杀才能完成挑战,敲晕对手然后对手清醒后再被击杀是不算的。

在游戏中还出现了一些有意思的事情。

主页君在使用蓝猫完成某次击杀时,头上突然跳出了“575击杀”的字样。

击杀字样跳出

​而队友也能看到这一信息。

队友视角下击杀字样

​主页君平时使用蓝猫比较多,蓝猫累计击杀肯定不止500多次,而此时主页君又尚未解锁蓝猫的击杀铭刻圣物,待游戏结束后解锁,新解锁圣物有没有任何数据,那这个“击杀575”是从哪里冒出来的呢?

主页君对比了游戏前后的蓝猫饰品铭刻数据。游戏开始前克瑞丹名家护服上的击杀铭刻数为562,本局主页君拿到了26个人头,结束后铭刻数为588,而跳出“击杀575”字样这次击杀,正好是主页君本局第13个人头,由此可见,这个“击杀575”就是该饰品的铭刻。

游戏开始前击杀铭刻数据

游戏结束后击杀铭刻数据

​但主页君同时装备了两件带有击杀铭刻的饰品,为什么只有这一件的击杀树会跳出来,而“575”这个数字又有何含义,这就耐人寻味了。

总的来说,刀塔Plus和以往互动指南最大的不同就是,它颠覆了以往升级本子获得固定奖励的模式,将互动方式分为英雄修行(成就)和直接获得可用于购物的碎片(奖励)两部分。这种模式意味着,我们即使想氪金也无从氪起,只能通过完成互动的方式来实现刀塔Plus的价值。另一方面,Plus助手的诸项功能,对于运用得当的玩家提高水平也是很有帮助的。

V社无疑是想鼓励玩家积极参与游戏的,但当下DOTA2的云玩家已经相当普遍了,这一尝试究竟是成功奏效,还是为时已晚,就有待时间检验了。不过不管怎么说,看V社这架势,DOTA2一时半会儿还真dead不了。​​​​

  

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