Misery辅助先知的打法原理及流行趋势

PunkZhang MAX+ 2018-05-06

近日,辅助位先知在职业比赛中的登场次数有所上升。该英雄一直以来虽然都是以劣单形象示人,但最近他也扮演起了辅助角色。这种非常规位置究竟功效如何,为何会有队伍开始做出这种抉择?我会从两方面来回答这一问题,首先是因果关系,其次是解释说明。

在三月初的布加勒斯特Major上,EG战队成为了首吃螃蟹的人。因前两场比赛的先知秀叹为观止,为了针对他们,先知开始被送上了首ban席位。连续14局比赛被禁用13局,这导致EG的先知坐了一个月冷板凳后,才终于得以重见天日。

随后在对阵Newbee、Liquid和Secret这类强队时,EG战队队长Misery操刀的四号位先知再度拿下四场胜利,继续书写着辅助先知的不败神话。

另一支值得注意的战队是Mineski,他们在DAC初期使用了四次辅助先知。与EG战队的经历和命运一样,获得全胜后,先知在他们的比赛中也被局局送上首ban。

Mineski最后赢得了DAC冠军,非ban即选的辅助先知对他们的帮助毋庸置疑。

奇怪的是自7.10以来,EG和Mineski虽然都用辅助先知取得了10-0的战绩,但其他一线战队使用辅助先知的战绩只有5-10。

这说明,辅助先知不仅有些过强,有版本优势,甚至也有可能是地狱难度。显然,辅助先知在微操上还是有道分水岭。

了解全球流辅助

在讨论EG和Mineski使用辅助先知的成功秘诀之前,我们需要先研究下一般选先知的优势何在。首先一点自然要考虑到他在正常位置上的作用,然后再与他在辅助位上的作用进行比较。

作为劣单时,先知是一个强线上英雄,他能在前期靠树人欺负敌方辅助。他擅长推兵线以及分路带球,大招具有全图范围的高伤害,并且可以在地图上随时随地传送。他擅长打钱,可以作为战队的额外核心。

作为辅助,先知在同等级时能提供同样的线上能力。重要的一点,他的进攻从一级开始就能造成大量伤害,而其它辅助必须要等到二到三级。

同时,辅助先知可以在前期骚扰任何一路线,以一种灵活的方式向敌人施压,最终获得线优。相比劣单先知,虽然装备较少等级较低推进较慢,但概念上相差无几。你可以传送到一条线用小树人快速推塔,必要时放个大。游戏中期,虽然分推对辅助来说风险过高,但被抓后敌人的收益更低。这在优先级上也能迫使敌人做出一些艰难决定。

Misery辅助先知的连胜战绩中,平均击杀和平均死亡分别为1.8和5.4。不过,他每场只会送给敌人2220金钱,他所拉扯的大哥打钱空间以及推塔收益总和远远要超过这个数字。

Misery过去三个月的最强英雄

敌人要么在拉扯空间时收下一个先知人头,要么就无视其存在,受到压力的同时丢失目标。他的敌人经常做这种杀与不杀的两难选择。相比其他辅助,辅助先知的GPM更高,这在一定程度上是由于比赛结束更快。

毫无疑问,核心先知和辅助先知的最大区别在于打钱上。有辅助先知的阵容,他的打钱空间少且优先权低。但有失也必有得。核心先知在地图上拥有垄断权,这使得另一个大哥的钱打得十分尴尬。相比劣单先知和带球先知,核心先知要消耗更多资源。

先知不吃装备,因此在没有资源的情况下,他也能在前期打出同等效果。事实上,速出大勋章的能力是这种辅助先知的优势之一,这样就可以在每场比赛的前期迅速拿掉Roshan。

打钱越少,阵亡时敌人收益也就越少。这意味着决策的成本更低。核心先知想要全图飞,他的每一次决定都要权衡利弊。前期游走其他路意味着浪费打钱时间;打架又意味着推进时间更少。而辅助先知就直截了当些了:打架混助攻,拉扯空间,保大哥起来。没有其他更重要事情可做,因为你自己并不吃装备。

Mski.Jabz的先知打钱更少,打架更多

这其实也为杀鸡狂魔搭建了一个舞台。如果一个核心先知想在前期杀鸡,想成功还需要在时间和空间上权衡,而失败的风险意味着此举并不值得尝试。对辅助先知来说,这些缺点并不存在。一个赏金猎人有时为了杀鸡能在中路逗留好几分钟。而先知因为有传送,同样是杀鸡,却无需苦苦等待。时间损耗最少,低风险高回报。同样地,先知去做深的眼位可以不费吹灰之力。

因此,辅助先知虽与大哥先知有很多优点相似,但他也有些独特优势。因为可以全图传送,他几乎没有时间休息。大部分辅助在地图的走动上浪费了大量时间,但先知不管想去哪里都可以立刻到达。因为他是辅助,所以也就不用太担心自身位置了。

辅助先知流派出土甚晚的原因

版本改动提供的时机有时是相当随意的。过去曾有过出现辅助先知的比赛。Misery首次见到辅助先知是2017年,在前TI冠军Wings战队的BP中。对辅助先知来说,当前的钱符机制很大程度上是个强大的激励因素。

在此之前,四号位都是游走型英雄。赏金神符引入后,他们在两路之间走动时可以通过拾取它来填补钱和经验。

现在,钱符也不再提供经验了。辅助仍然不可避免地需要获取经验,而且需要在给压力或游走期间搞事。能打野,就解决了以上两个问题。打几分钟野,先知就能出山了。因此,每条线上都会有潜藏威胁。而没有大哥占的线你可以占,继续为自己获得经验和金钱。

Misery上月在某网站谈到辅助先知时这样说道:

游走辅助不再那么好用了,因为并没有一个真正的办法去获取经验。钱符也没经验了,击杀给的经验太少,所以不管先知在哪路,只要能帮忙就挺好。他可以随时随地飞,能杀鸡能推塔,价值很多,给游戏带来很多选择。辅助先知只是我的一个想法。我们试了几次,在训练中效果完美,所以我们决定在小组赛阶段就开始使用。

辅助先知也有些缺点,这使得四号位二选一的情况下很难做出选择。最重要的是,他前期可以向中路施压,而这也是大多数四号位英雄所具备的。在中路如此短的线上,小树人的骚扰毫无意义,先知在至少三级前对敌方没有任何击杀威胁——除非敌人没补给了。

此外,他是一个没有真正限制技能的辅助。以上两个问题都可以在BP中填补,这是其他战队在使用该英雄方面要学习的地方。

EG和Mineski成功 其他队却失败的原因

首先,这个英雄需要搭配特定选手。回想一下,即使A队靠劣单先知推出了一个TI冠军,其他顶级队伍也几乎没人玩先知。它需要细微的决策和完美的团队配合,需要你对战队的运作和走向有很好的理解,不是可以随随便便拿起的东西。不仅仅是Misery和Jabz明白这点,他的队友亦是如此。简言之,辅助先知需要大量的专业操作来执行,不仅是作为一个选手,而且是作为一个团队。

其他很多战队现在也开始紧随步伐——例如OG,在近日的震中杯上,他们成功地用辅助先知取得了胜利。在未来几周,我们很可能会看到辅助先知的流行度上升。但是,由于需要训练上的高投入,所以他不太可能成为一种常规的BP思路。

辅助先知也只适用于短时间内的快速推进。目前为止,EG战队使用辅助先知的胜局有一半都是在30分钟内完成的。与辅助小娜迦相似,他可以看情况转核心,但是这并不应该被列入计划之内。

重点并不在于打钱和扩张;他也并不是一个打野英雄。事实上,他是一个超级快节奏的英雄。他的目标与打钱和深入恰好相反。

有些人可能会回想起2016年上海特锦赛上MVP.Phoenix的统治地位,以及当时上头打法的劣单先知是怎样被批判的。那时的先知与辅助先知打法有几分相似,而EG与Mineski已经在打快节奏了。EG擅长将对线期的胜利快速平稳的转化为优势。Mineski在DAC上演示了一场无与伦比的进攻教学。

即使EG和Mineski已开先河,辅助先知的用法仍未被充分发掘。

尽管越来越多的队伍开始慢慢使用辅助先知的玩法,但深入做眼等用法仍未被深入开发。每个人都需要些许时日才能把他玩好。接下来的一个月,期待可以看到更多队伍在四号位先知上的凶狠打法。

原文由Anthony Hodgson发布于Unikrn,由PunkZhang译于MAX

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