新版本节奏加快,很难翻盘

话题引入

  在6.84的新版本中,一系列的修改,使得线上变的更为重要,早期抱团推进也往往是决定比赛成败的因素。

  不同以往的版本,在这个版本中,后期显得尤为乏力,小兵金钱、经验的降低,使得Carry打钱变的更难。赏金神符的存在以及团队击杀奖励的提升让酱油位的装备等级有了质的提升,而早期推进带来的压制,让经济经验差变得越来越大,几乎没有翻盘的可能。即使是两支实力不相伯仲的队伍,打出的比赛中,胜者一方都是碾压形式快速结束战斗。(DOTA2近期更新日志:6.84加入10个新道具6.84b补丁6.84c补丁

     今天的话题讨论:你喜欢这个快节奏的版本吗?

玩家的思索

玩家如何评价新版本

好版本,再也不用看膀胱局了

在以往的版本中,膀胱局、拖后期成了大家的话题之一,使劲的farm,带线,让这个比赛远离了激情。虽说中国队保守的风格适合以往的版本,但是如果失去了激情,dota也将进入慢性死亡状态。这个版本更注重对线、BP、以及战术,在版本上来说,是一个质的提升。

烂版本,选个线霸赢了一半

这次版本的改变太倾向欧美风格,人人选出个线霸,线上占优,早期抱团推进,然后压制视野,就等着对面慢性死亡。再也看不到绝地大翻盘,各种带球荣耀的战术也实现不了。鼓励团战、推进不反对,但是当我们不再需要Carry去打钱,不再需要Gank位的英雄,不再需要那些作为战术核心的牵制英雄等,dota还有什么乐趣可言。

支持正方

支持反方

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正方观点

反方观点