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DOTA2出了OMG以来。基本上就属于只玩OMG系列。
虽然我还是喜欢DOTA1的OMG。究其主要原因在于!DOTA2的OMG!不!能!选!模!型!还!要!有!顺!序!
基本上。如果10个人都会玩。你进去看看双方随机模型和选技能的位置。差不多输一半吧。。。应该不算夸张!
那么。我和我的小伙伴,一直就是评自己的感觉在对模型的优劣做判断。在刚刚起源2以后,OMG的模型跟哔了狗一样,于是我就开始进行了下模型的统计。
单纯的,从初始模型的角度,和成长的角度。统计数据。然后按照各属性的分档来给分。
大概规则如下。
1.参与统计的数据有:初始血量,初始蓝量,护甲,攻击,移动速度,攻击距离,成长力量,成长敏捷,成长智力
2.根据这些数据和参加排序的样本,计算平均值。
3.将所有样本的对应数据减去平均值,得到与平均值之间的算数差!
4.将每个数据的算数差按照降序排列,按照样条法从大到小进行7区间赋值-3,-2,-1,0,1,2,3
5.对每个参加排序的英雄,相加他们的总得分进行排序。
初步我分了6个排行榜
1.力量;2.敏捷(近战,远程);3.智力;4.近战全排行;5.中远程全排行;6.远程全排行。
上传了表格,同时给一个网盘下载,有愿意讨论的,欢迎看了以后进行讨论。 [表格下载]
下面是力量的基本属性和排名
由于贴表格太麻烦,我就贴图片了!
老实说,力量的让我很吃惊,其实可以算作最让我吃惊的。一度让我怀疑我的算法!
百思不得其解!颠覆我的想法!
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