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NGA工科数据党出品:OMG模式必选英雄模型排序

DOTA2 178DOTA2 2015-10-03 00:01:01

  本文来源于178DOTA2专区,作者NGA | 三包三让,转载请务必保留出处及作者!点击查看NGA原帖参与讨论

  DOTA2出了OMG以来。基本上就属于只玩OMG系列。

  虽然我还是喜欢DOTA1的OMG。究其主要原因在于!DOTA2的OMG!不!能!选!模!型!还!要!有!顺!序!

  基本上。如果10个人都会玩。你进去看看双方随机模型和选技能的位置。差不多输一半吧。。。应该不算夸张!

  那么。我和我的小伙伴,一直就是评自己的感觉在对模型的优劣做判断。在刚刚起源2以后,OMG的模型跟哔了狗一样,于是我就开始进行了下模型的统计。

  单纯的,从初始模型的角度,和成长的角度。统计数据。然后按照各属性的分档来给分。

  大概规则如下。

  1.参与统计的数据有:初始血量,初始蓝量,护甲,攻击,移动速度,攻击距离,成长力量,成长敏捷,成长智力

  2.根据这些数据和参加排序的样本,计算平均值。

  3.将所有样本的对应数据减去平均值,得到与平均值之间的算数差!

  4.将每个数据的算数差按照降序排列,按照样条法从大到小进行7区间赋值-3,-2,-1,0,1,2,3

  5.对每个参加排序的英雄,相加他们的总得分进行排序。

  初步我分了6个排行榜

  1.力量;2.敏捷(近战,远程);3.智力;4.近战全排行;5.中远程全排行;6.远程全排行。

  上传了表格,同时给一个网盘下载,有愿意讨论的,欢迎看了以后进行讨论。  [表格下载]


  下面是力量的基本属性和排名

  由于贴表格太麻烦,我就贴图片了!

  老实说,力量的让我很吃惊,其实可以算作最让我吃惊的。一度让我怀疑我的算法!

  狼人马格纳斯模型有那么好么?人马酒仙有那么差么?

  百思不得其解!颠覆我的想法!

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