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Yang评价虚无之灵花里胡哨,Monet分析版本之余推荐动漫

DOTA2 官方 2019-12-10 10:32:35

 从职业选手角度看新版本更新,Yang和Monet分别将从专业的三号位与一号位视角帮你解读版本。在世外之争颠覆性更新之后,我们分别邀请到了即将征战莱比锡Major的VG战队三号位选手:Yang,以及晋级布克维Minor的RNG战队一号位选手:Monet,他们对待世外之争的更新看法如何?不妨一同进入大神采访实录,深入了解职业选手眼中的世外之争。

本次采访将针对不同内容进行提问,分别包括:新英雄、综合性游戏改动以及选手个人相关问题,感兴趣的Dotaer可以自行根据标题查阅。

虚无之灵采访实录

Q1:你认为虚无之灵的设计如何,目前应如何定位?

Yang:因为虚无之灵是个新英雄,我目前还没有玩过,但是从我看过的比赛中我觉得,这个英雄打中单和四号位比较好。感觉虚无之灵的输出虽然不是很高,但是在团战中制造混乱的能力很强,如果要是能够上CW的话还得被削弱个一两次。

Monet:我认为这个英雄打2号位或者3号位都还不错。目前来看这个英雄不仅需要等级,还需要装备,但是在有了一定等级和装备之后,他的成长性很好,逃生能力很强。

Q2:谈一谈你对于虚无之灵的出装建议?

Yang:法系的话,吹风是一件核心装备。而如果打物理输出的话,则可以选择电锤黯灭。不过这英雄还是打法系更好。

Monet:纷争面纱、飞鞋都是不错的选择,中后期再补充辉耀增加伤害和带线能力也很强。他的打法其实有点类似于法系火猫。比如说战场上的持续伤害能力、强逃生能力等。

Q3:如何看待未来虚无之灵在CW上的发挥?

Yang:我认为这个英雄打四号位还可以,走辅助路线,因为他的输出不高,但是控制能力和拉扯能力还不错。我不会在比赛中用他打三号位。

Monet:等到Major赛事结束后,虚无之灵应该可以加入CW之中,我比较看好这个英雄,它很有可能在比赛中大放异彩。

Q4:你认为哪些英雄是虚无之灵的绝佳队友?哪些英雄又是他的天敌?

Yang:配合肉盾型三号位会很不错,有输出的英雄都很配虚无之灵,你把他当成正常四号位玩就好。

Monet:我觉得拥有沉默类技能的英雄比较克制虚无之灵。

Q5:虚无之灵是否有1号位潜质?会考虑练习吗?

Monet:肯定会玩的,多一个英雄对于英雄池提升和比赛中的bp很有帮助。

电炎绝手采访实录

Q1:你认为电炎绝手设计如何?对这位新英雄的看法是什么?

Yang:我觉得这个英雄设计挺棒的,有点像DOTA2的原始英雄。相比来说,紫猫的话就太飘逸了,感觉花里胡哨的。电炎绝手就很扎实,这英雄定位的话打个5号位挺好。

Monet:她的三技能特别厉害。举个例子,我作为一号位经常能够在对线时碰到这个英雄,在前期她可以出一个枯萎之石,再配合她的三技能,能够打我200多血量,更何况我还是护甲很高的英雄。到了中期,电炎绝手配合上玛尔斯或者萨尔这种英雄,通过框和新英雄大招的配合,伤害爆炸,中了这套连招的人基本必死。目前我感觉她是个前中期爆发非常强的英雄。

Q2:你对于电炎绝手的出装建议是?

Yang:5号位出装啊,团队装拉满。其实现在辅助和大哥也没啥区别,辅助装备比如说大鞋这种,就很适合她。

Monet:我觉得电炎绝手是比较偏向于三四号位的英雄,前期的话相位或者秘法都是可以的,再往后就出吹风,同时,电锤、晕锤我也都看别人出过,感觉蛮强势的。:

Q3:你一般怎么称呼电炎绝手,有没有什么有趣的外号?

Yang:说到这个,最近好像都没怎么见过这个新英雄,我忘了。

Monet:姨妈吧,感觉都这么叫。

综合性游戏改动

 

 

Q1:如何看待新版本有关信使的诸多改动?

Yang:先说说信使25级带物品这个改动吧,感觉有点花里胡哨的,25级信使带装备不太现实,因为现在版本节奏太快,往往等不到那个时候。不过我觉得人人有鸡这个改动挺舒服的,像我们这种老瘤子玩家就喜欢一人一个鸡,挺舒服的。

Monet:我从我的感受来谈一下,每个英雄都有自己的信使之后,我感觉优势路运鸡变得很频繁,之前在两到三分钟前作为Carry位选手很难用到鸡,一般来说都是五号位死了后带点装备过来,现在可以通过信使频繁运装备、补给。但是优势路有个问题必须说一下,就是对方的四号位可以绕到后面去杀鸡,所以运东西的时候也要非常小心。至于信使打到后期可以用装备这个改动,我觉得大家可能还比较不习惯,因为节奏太快了,一般也打不到那个时候。

Q2:前哨对于比赛的影响?

Yang:我看来前哨的增加,对于比赛的双方而言等于是多了一个选择。像以前打到10分钟、15分钟时大家都在刷,都在抢赏金神符。但是现在的话,就可以围绕哨塔展开进攻或是防守。前哨的出现,令有优势的队伍也能够更好地扩大优势或是进行压制。

Monet:我认为这是一个很大的改动。从职业选手的角度来说,前哨在比赛对局中有非常重要的战略性意义,前哨每5分钟都会提供团队经验加成,如果你能够控制住两座前哨,那么对方就不会有经验提升,这令优势一方更容易通过滚雪球获得更大优势。以后版本节奏也会越来越快,大家会根据前哨做文章。像是狼人、小鱼人这种偏向于打架的伪核在这个版本可能会比较强势。从战队打法上来谈的话,我认为战队打法风格也要更凶一点。

Q3:如何看待赏金神符地点改动?

Yang:河道赏金神符一般都没人控,现在都在抢哨塔。

Monet:开局变得不一样了,现在经常是三个人去抢一路的赏金神符,这样就能够稳定抢到两个赏金神符,而如果对方硬着来,那我们就肯定会收到人头。

Q4:你一般怎么称呼前哨?

Monet:我们有时候喊顺口了,就也叫它“锅”,哈哈。

Q5:中立道具加入对于比赛的影响在哪里?

Yang:我觉得中立道具的加入挺好,但是在随机性上还是太大了一些。比如说正常对线打到7分钟,2打2的边路对线,突然对方爆了一个秘法戒指,就等于给对方加了800块钱左右的团队经济。而你要是爆了一个打野爪,那就没什么用。所以如果要多考虑比赛竞技性问题的话,我觉得可能真的需要对中立道具的随机掉落进行一定程度的限制,让这个随机性在一个相对来说可控的程度内。

Monet:现在可能对线稍微劣一点,但是爆个铁树之木、学徒之礼的话,就能够令英雄得到一个不错的加强。这等于是节省了很多可能之前会用在过度装备上的花费,而让关键性道具更容易出炉。

Q6:聊聊你目前最喜欢的三个中立道具?

Yang:之前的第三只眼。可惜被删了。铁树之木很好,然后就是巨神残铁,这个道具很厉害。

Monet:海洋之心、铁树之木。学徒之礼。这三件前期装备都是敏捷英雄特别喜欢的。比如说,学徒之礼能够提供+13点力量,让敏捷英雄血量得到一个很高的提升,前期战斗力增强不少。

Q7:聊聊你不喜欢的或者认为鸡肋的三个中立道具?

Yang:打野爪,这个排第一没疑问。然后就是我刚才提到的+100射程的林野长弓,还有一个是三级装备里面的魔力箭袋。

Monet:骑士剑。我都不知道它是干嘛的,作为一个三级装备,不配好吧,和吸血鬼獠牙相比来说效果差不多甚至可能略逊一筹。感觉用起来好弱,反正没有吸血鬼獠牙厉害。其他的装备感觉都还能用,骑士剑是我每次拿起来都觉得浪费了,而且主要和第三级装备相比,其他装备都厉害得多。

Q8:面对如此巨大的更新,职业选手是如何迅速调整并适应新版本的?

Yang:其实职业选手和普通玩家没有区别,也就是大家打得多、看得多,学到的就多。我对于版本的理解就是,现在的版本节奏更快,比赛也不会拖到很后期,辅助位相对来说更加好玩了。

Monet:版本的更新要仔细阅读一下,然后记在脑子里。不过还是要多打一下自己体验新版本,比如说可以一边玩的时候,出了一个中立道具不知道是做什么用的,就可以切出去看一下。找到这条改动,就明白了,哦,原来是这样。

Q9:本次更新后对于黑皇杖有一定程度的削弱,有一部分伤害技能能够无视技能免疫,这是否会对于一号位出装造成影响?

Monet:其实不会有什么影响,出BKB是为了少吃一些减速、控制类技能。该出还是必须要出的,只能说在开启BKB后也要相比以前来说更加谨慎一些了吧,需要注意一下这些可以无视技能免疫的伤害类技能。

选手个人相关问题

Yang

Q1:猛犸A杖改动很大,是否有体验过?

Yang:没有。这个真的很气,我还没玩就被削了。好气。

Q2:能否三号位角度谈谈,你认为新版本更新后具体的影响是什么?

Yang:可能最大的感受就在于信使改动这里。现在每个人一只鸡,大家可以一直拉补给,导致线上对拼更加激烈。同样,你也可以用鸡一直拉装备,这就导致了线上一旦拥有优势,优势方可以更好地扩大这个优势。

Q3:此次莱比锡Major目标是什么?

Yang:大家打得开心就行,目前目标是能够拿到前六。

Q4:VG已基本可以确定被直邀TI10,为什么还会选择在春节去打莱比锡Major?

Yang:其实我们之前就打算鸽一个Major,那么既然我们选择去打莱比锡Major,下个Major比赛就不去了。

Monet

Q1::目前RNG对于布克维Minor的展望是?

Monet:我们队对于版本的理解还不够深,这次Minor还是抱着一个学习的态度去打的。如果能够拿到比较好的成绩,那肯定也会很开心。

Q2:能否请Monet分享一下最近喜欢的动漫?

Monet:《这个勇者明明超强却过分慎重》。因为这部番真的很搞笑,好久没有看过这样的了。

来源:官方

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